L’Araignée

1 équipe en jeu, 2 équipes en jeu, 3 équipes en jeu, 4 équipes en jeu, Jeux d'équipe

Une épreuve idéale pour de nombreux concepts d’animation, visant à mettre en avant la cohésion de l’équipe.
Le principe du jeu est très simple : toute l’équipe se trouve d’un côté de la toile d’araignée géante réalisée à base d’élastique. Sur celle-ci se trouve le témoin : une araignée (en plastique) tenant dans un équilibre précaire. L’objectif est de faire passer tous les joueurs de l’autre côté de la toile sans la faire vibrer sous peine de faire tomber l’araignée. Des trous existent dans la toile mais attention, si un joueur passe par l’un de ces trous, il sera inexploitable ensuite.
De plus, les joueurs qui sont passés ne peuvent pas revenir et devront aider de l’autre côté.
Une épreuve de compétition pas simple, et très révélatrice sur le comportement et l’organisation des équipes. C’est une épreuve parfaite pour des concepts d’animations en team building comme Ekipo Lanta ou opération commando.
  • Nombre de joueurs de 10 à 60
  • Nombre d'équipes de 2 à 6
  • Environnement Extérieur

Prestation fournie

Tarif pour 2 équipes en jeu en même temps
  • 2 cadres métal complet avec les élastiques tendus
  • câbles de haubanage - pieux et massette
  • 2 araignées témoin

Location

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Informations techniques

  • Longueur (L) 5 m
  • Largueur (l) 10 m
  • Hauteur (H) 3 m
  • Durée d'installation 30 min.
  • Surface nécessaire 50 m²
  • Quantité disponible 1
  • Type de sol préférentiel Herbe

Règles du jeu

Chaque équipe dispose de sa propre toile d’araignée et tous les joueurs se trouvent du même équipe.
Au coup de sifflet, les joueurs entreprennent de faire passer tous leurs joueurs de l’autre côté de la toile selon des règles précises :

  • les joueurs passent à tour de rôle d’un côté à l’autre
  • il est interdit de tenir le fil élastique
  • si l’araignée tombe, le passage est annulé et le joueur recommence
  • seuls les joueurs passer de l’autre côté pourront aider de l’autre côté. Ainsi : le premier a passé n’est aidé que d’un côté, et le dernier n’est aidé que de l’autre
  • il est interdit de passer plusieurs fois dans un même passage réussi

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